Ich freue mich sehr, dass das Handicapsystem neu überdacht und optimiert wird. Auch die ersten gedanklichen Ansätze sind viel versprechend. Ich möchte dazu ein paar prinzipielle(!) Anmerkungen machen, die v o r Ranglistendetails berücksichtigt werden sollten. Dies geschieht aus der Sicht von mir, der ich mich täglich mit logischen Systemen rumschlagen darf. 
Das methodisch imho grundlegend Sauberste ist es, das eigentliche Spiel (=Daten) von Ranglisten (=Auswertung) zu trennen. D. h., spielt normale Sätze ohne Tore vor o. ä., also wie in echt
. Alle Tore werden exakt aufgeschrieben, nicht nur die Spiele.
Das hat nicht nur den psychischen Vorteil, dass jung und alt unmittelbar sehen was wirklich Sache ist, bzgl. der Spielstärke.
Der wesentliche Vorteil liegt darin, dass Ihr erstmal unverfälschte und für beliebig lange Zeit rückwirkend analysierbare Spieldaten habt. D. h. danach könnt Ihr beliebige Ranglisten-Typen, Handicap Verrechnungen, Statistiken, etc. pp. erstellen, ganz nach Gusto und Sinnigkeit. Mit solchen Spieldaten könntet ihr sogar rückwirkend neuartige Ranglisten einführen, oder neue Spielstärkenbewertungen. Also auch z. B. während einer Ligasaison, wenn sich das bestehende System der Auswertung als unzulänglich herausstellen würde, wäre eine zusätzliche Darstellung möglich. Allgemein gesagt, können Statistiker mit solchen Rohdaten ihre Libido komplett ausleben und das eben auch beliebig weit rückwirkend nach immer neuen Systemen, soweit eben diese Rohdaten reichen.
Des Weiteren wäret Ihr auch schnittstellen-kompatibel zu anderen Ligen, oder übergeordneten Spielerverwaltungssystemen. Damit könnte man also seine eigenen Statistiken und Ranglisten schlussfolgern UND die Daten unverfälscht weiterreichen, auch rückwirkend.
Nun zu Ranglisten Details, die logisch getrennt von dem Oberen diskutiert werden sollten:
Die Treibende Kraft zu dem bestehenden System war ja die Neulingsförderung.
Ich hatte während meiner Schulzeit ca. drei Jahre lang in den Golf-Sport reingeschnuppert. Dort hat sich eine doppelte Rangliste bewährt, um genau diese Neulingsförderung zu erreichen. Gespielt wird normal nach bestem Vermögen und mit dem Notieren der wirklichen Ergebnisse (=Rohdaten). Die Turnierleitung nimmt diese Daten entgegen und wertet nun zweifach aus. Eine Rangliste nach Rohdaten, also die wirkliche Spielstärke reflektierend. Der erste dort ist der beste teilnehmende Spieler. Eine weitere Rangliste wird erstellt, in die die bestehenden Handicaps mit eingerechnet werden. Der erste dort, ist also logischerweise der Spieler, der gemessen an seiner eigenen Spielstärke, während des Bewertungszeitraums, besonders gut gespielt hat. Die letztere Rangliste gewinnen meist die neueren Spieler, die noch eine steile Lernkurve haben. Beide Listengewinner werden mit Preisen gewürdigt, um Anreiz zu schaffen. Auch wenn allen klar ist, dass der Gewinner der unverfälschten Liste der King ist, freuen sich erfahrungsgemäß die Anfänger in der 'relativen' Liste dennoch wie Bolle über die ersten Plätze dort. Der Anreiz zum sich selber weiter Verbessern ist optimal, da in der 'relativen' Liste gerade dieses belohnt wird. Da beides getrennt geführt wird, besteht die Freude der Neulinge, ohne die Laune der starken Spieler zu trüben.
Um das Prinzip zusammenzufassen, es gibt eine Rangliste der absoluten Spielstärke und eine Rangliste der Spielstärkenänderung, in der also ein Zugewinn an Spielstärke belohnt wird.
Es stellt kein prinzipielles Problem dar, dies auf eine Liga zu übertragen.
Verschiedene Typen der Handicap Bewertungen aus Rohdaten von Spielen zu errechnen ist trivial, und auch rückwirkend möglich, solange Rohdaten vorhanden sind. (Ein weiteres Plus für die Erfassung von Rohdaten!)
Eine Rückkopplung zwei verschiedener Systeme ist übrigens nicht wünschenswert!!
(Z.B. Thema das Handicap der einen aus einer anderen Liste zu errechnen.)
Ich hoffe das hilft Euch etwas weiter zur Findung eines guten Systems, das Spielern aller Spielstärken gleichermaßen Spaß und Motivation bringt.
Liebe Grüße,
Bodo
Erstmal vielen Dank für das
Erstmal vielen Dank für das Feedback, dass von Euch über die Shoutbox und mündlich kam. Dadurch ergeben sich ein paar Ergänzungen, damit kein falscher Eindruck entsteht. =)
Eine technische Ergänzung bzgl. Rohdaten vorweg. Die Ergebnisse der Ligaspiele mit Toren vor durch Handicap sind genau genommen nicht als Rohdaten geeignet. Selbst wenn man in der nachträglichen Betrachtung die Handicap-Tore wieder abzieht, sind die Spielergebnisse fehlerbehaftet, da nicht echt bis 7 Tore gespielt wurde, es sei denn die Mannschaft mit höherem Handicap hat gewonnen. Bei den anderen bleibt also unklar, wie sie ausgegangen wären. Aber das sind kleine Details, der Vollständigkeit halber.
Wie schon richtig bemerkt wurde, möchte ich tatsächlich nicht ein bestimmtes System promoten, oder mir gar eigenständig überlegen. Ich dachte nur, dass es gut ist, wenn schon umgestellt wird, dass dies fundiert geschieht, daher die bewusst prinzipiell gehaltenen Anregungen. Mit Datenanalyse und seiner Methodik habe ich halt berufsbedingt ständig zu tun (Forschung in Nanotechnologie), daher weiß ich das ein oder andere darüber und steuere auch gerne etwas bei, falls gewünscht. Für die Prinzipien des Umgangs und der Auswertung ist es unerheblich, durch was die Messdaten entstehen.
Was ein jeweils vielleicht methodisch sauberes System wiederum für einen Impact auf die Spielergemeinschaft hat, könnte ich nur mutmaßen und enthalte mich da lieber einer Beurteilung. Da sollten denke ich die erfahrensten Spieler in die Bresche springen.
Ansonsten ist es mir persönlich sogar relativ egal, welches System wir spielen, Hauptsache ich kann Kickern
Ich hatte nur vereinzelten Unmut anderer wahrgenommen und dachte mir, es soll doch allen Spaß machen. Es kann bestimmt ein System gefunden werden, das alle Leistungsklassen zum Spielen motiviert. Welpenschutz hin oder her, darf der Spielspaß nicht auf der Strecke bleiben. Nebenbei gesagt, brächte es den Welpen letztlich auch nichts, wenn die starken Spieler ständig grummelig am Tisch stünden, oder gar dem Treiben fern blieben.
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-- Sagte der Welpe und ging kickern